MAKALAH SET INSTRUKSI
Disusun Oleh:
Novianto Dwiyani Ashari
Nur Syahri Ramdani
Rezzardi Fauzi
Rifki Aufar
Sarah Dibah Fadli
SISTEM INFORMASI
UNIVERSITAS GUNADARMA
Kata Pengantar
Puji syukur kami panjatkan atas kehadirat
Allah SWT yang telah memberikan kami rahmat,hidayah dan inayahnya kepada
kami,sehingga kami dapat menyelesaikan makalah Arsitektur Set Instruksi ini.
Sholawat dan salam semoga selalu tercurah kepada junjungan kita Nabi besar
Muhammad SAW beserta keluarga dan para sahabatnya, yang telah membawa kita dari
zaman jahiliyah menuju zaman yang lebih baik.
Makalah ini
kami buat untuk menyelesaikan tugas Arsitektur Komputer, dalam makalah ini kami
akan membahas tentang Set Instruksi dalam komputer. Dengan harapan agar kita
semua mengetahui pandangan terhadap komputer.
Alhamdulillah
pada kesempatan ini akhirnya kami dapat menyelesaikan makalah yang berjudul “Set
Intruksi” dimana makalah ini adalah salah satu tuntutan dalam memenuhi salah
satu tugas yang diberikan dengan mata kuliah Arsitektur komputer. Adapun
harapannya dengan terselesaikannya makalah ini diharapkan juga dapat
meningkatkan pengetahuan kita khususnya penulis tentang hal-hal yang berkaitan
dengan tugas yang diberikan karena dengan itu kita dapat belajar lebih baik lagi.
Dalam
penulisan makalah ini pastinya terdapat kekurangan serta kesalahan yang tidak
disengaja, oleh karena itu kami mengharapkan partisipasinya serta kritik dan
sarannya yang bersifat membangun, agar menjadi makalah yang lebih baik lagi
Akhir kata.
Wassalamualaikum
wr wb
DAFTAR ISI
Kata
Pengantar...........................................................................
i
Daftar
Isi.....................................................................................
1
Bab 1 Pembahasan...............................................................................2
A.
Karakteristik
Instruksi Mesin................................................iii
B.
Tipe- Tipe
Operand...............................................................vi
C.
Tipe- Tipe
Operasi.................................................................vii
D.
Pengalamatan..........................................................................viii
D1. Direct
Addressing..............................................................
D2. Indirect
Addressing.............................................................
D3. Imediatte
Addressing.........................................................
D4. Pengenalan Pada Register
Addressing.................................
E.
Format
Instruksi.......................................................................xi
E1. Jenis-jenis
Operand..............................................................
E2. Jenis-Jenis
Instruksi............................................................
E3. Transfer Data......................................................................
BAB I
PEMBAHASAN
A. Karakteristik
instruksi mesin
Menurut Kamus Besar
Bahasa Indonesia, Karakteristik adalah ciri-ciri khusus atau mempunyai sifat
khas sesuai dengan perwatakan tertentu. Instruksi adalah perintah atau arahan
(untuk melakukan suatu pekerjaan atau melaksanakan suatu tugas). Mesin adalah
perkakas untuk menggerakkan, atau membuat sesuatu yang dijalankan dengan
roda-roda dan digerakkan oleh tenaga manusia atau motor penggerak yang
menggunakan bahan bakar minyak atau tenaga alam.
Jadi,
karakteristik-karakteristik instruksi mesin adalah ciri-ciri khusus atau sifat
khas yang dimiliki oleh instruksi-instruksi atau kode operasi dalam pemrograman
komputer.. Operasi CPU ditentukan oleh instruksi-instruksi yang dieksekusinya.
Instruksi-instruksi ini dikenal sebagai intruksi mesin atau instruksi computer.
Set fungsi dari instruksi-instruksi yang berbeda yang dapat di eksekusi oleh
CPU dikenal sebagai set instruksi CPU.
Elemen-elemen Instuksi Mesin
Setiap instruksi harus
terdiri dari informasi yang diperlukan oleh CPU untuk dieksekusi. Gambar
langkah-langkah yang terdapat dalam eksekusi instruksi dan bentuk elemen-elemen
instruksi mesin, adalah sebagai berikut :
1. Kode Operasi :
menentukan operasi-operasi yang akan dilakukan (misalnya: ADD,I/O). Operasi itu
dispesifilan oleh sebuah kode biner, dikenal sebagai kode operasi.
2. Acuan Operand Sumber :
Operasi dapat melibatkan satu atau lebih operand sumber, dengan kata lain,
operand adalah input bagi operasi.
3. Acuan Operand Hasil:
Operasi dapat menghasilkan sebuah hasil.
4. Acuan Instruksi
Berikutnya: Elemen ini memberitahukan CPU posisi instruksi berikutnya yang
harus diambil setelah menyelesaikan eksekusi suatu instruksi. Instuksi
berikutnya yang akan diambil berada di memori utama atau pada system memori
virtual, akan berada baik di dalam memori utama atau memori sekunder. Umumnya,
instruksi yang akan segera diambil selanjutnya, berada setelah instruksi saat
itu. Ketika acuan eksplisit dibutuhkan, maka alamat memori utama atau alamat
memori virtual harus disiapkan. Operand sumber dan hasil dapat berada di salah
satu dari ketiga daerah berikut ini:
- Memori Utama atau
Memori Virtual: Dengan adanya acuan instruksi berikutnya, maka alamat
memori utama atau memori virtual harus diketahui.
- Register CPU:
Dengan suatu pengecualian yang jarang terjadi, CPU terdiri dari sebuah
register atau lebih yang dapat diacu oleh instruksi-instruksi mesin. Bila
hanya terdapat sebuah register saja, maka acuan ke instruksi tersebut
dapat berbentuk implicit. Sedangkan jika terdapat lebih dari satu
register, maka setiap register diberi nomor yang unik, dan instruksi harus
terdiri dari nomor register yang dimaksud.
- Perangkat I/O:
Instruksi harus menspesifikan modul I/O dan perangkat yang diperlukan oleh
operasi. Jika digunakan I/O memori terpetakan, maka perangkat ini
merupakan memori utama atau memori virtual.
Untuk dapat
dieksekusi, suatu instruksi harus berisi elemen informasi yang diperlukan CPU
secara lengkap dan jelas.
Elemen instruksi mesin di antaranya adalah :
Elemen instruksi mesin di antaranya adalah :
- Operation Code
(OP Code)
menspesifikasi operasi yang akan dilakukan Kode Operasi berbentuk Kode Biner. - Source Operand
Reference
operasi dapat berasal dari satu sumber. Operand adalah input operasi. - Result Operand
Reference
hasil operasi/keluaran operasi. - Next Instruction
Reference
menginformasikan CPU ke instruksi berikutnya yang harus diambil dan dieksekusi.
B. Tipe-tipe Operand
Operand adalah sebuah objek yang ada pada operasi matematika yang dapat digunakan untuk melakukan operasi. Operand atau operator dalam bahasa C berbentuk simbol bukan berbentuk keyword atau kata yang biasa ada di bahasa pemrograman lain. Simbol yang digunakan bukan karakter yang ada dalam abjad tapi ada pada keyboard kita seperti =,,* dan sebagainya.
Tipe-tipe operand diantaranya :
1. Addresses (akan dibahas pada addressing modes)
2. Numbers :
- Integer or fixed point
- Floating point
- Decimal (BCD)
3. Characters :
- ASCII
- EBCDIC
4. Logical Data : Bila data berbentuk binary: 0 dan 1
Jenis-jenis operator adalah sebagai berikut :
1. Operator Aritmetika
Operator untuk melakukan fungsi aritmetika seperti : +(penjumlahan), – (mengurangkan), * (mengalikan), / (membagi).
2. Operator relational
Operator untuk menyatakan relasi atau perbandingan antara dua operand, seperti > (lebih besr), =(lebih besar atau sama), <= (lebih kecil atau sama), == (sama), != (tidak sama).
3. Operator Logik
Operator untuk merelasikan operand secara logis seperti && (and), || (or), !(not).
C. Tipe-tipe Operasi
Dalam perancangan arsitektur komputer, jumlah kode operasi akan sangat berbeda untuk masing-masing komputer, tetapi terdapat kemiripan dalam jenis operasinya.
Jenis operasi komputer
-Transfer data – konversi
1. Menetapkan lokasi operand sumber dan operand tujuan.
2. Lokasi-lokasi tersebut dapat berupa memori, register atau bagian paling atas daripada stack.
3. Menetapkan panjang data yang dipindahkan.
4. Menetapkan mode pengalamatan.
-Aritmatika – input/output
Tindakan CPU untuk melakukan operasi arithmetic :
1. Transfer data sebelum atau sesudah.
2. Melakukan fungsi dalam ALU.
3. Menset kode-kode kondisi dan flag.
-Logika – kontrol sistem dan transfer kontrol
Tindakan CPU sama dengan arithmetic
Operasi set instruksi untuk operasi logical :
1. AND, OR, NOT, EXOR
2. COMPARE : melakukan perbandingan logika.
3. TEST : menguji kondisi tertentu.
4. SHIFT : operand menggeser ke kiri atau kanan menyebabkan
konstanta pada ujung bit.
5. ROTATE : operand menggeser ke kiri atau ke kanan dengan ujung yang terjalin.
D. Pengalamatan
Metode
pengalamatan adalah bagaimana cara menunjuk dan mengalamati suatu lokasi
memori pada sebuah alamat di mana operand akan diambil. Mode pengalamatan
diterapkan pada set instruksi, pengalamatan memberikan fleksibilitas khusus
yang sangat penting. Mode pengalamatan ini meliputi direct addressing, indirect
addressing, dan immediate addressing.
1. Direct
Addresing
Dalam mode
pengalamatan direct addressing, harga yang akan dipakai diambil langsung dalam
alamat memori lain. Contohnya: MOV A,30h. Dalam instruksi ini akan dibaca data
dari RAM internal dengan alamat 30h dan kemudian disimpan dalam akumulator.
Mode pengalamatan ini cukup cepat, meskipun harga yang didapat tidak langsung
seperti immediate, namun cukup cepat karena disimpan dalam RAM internal.
Demikian pula akan lebih mudah menggunakan mode ini daripada mode immediate
karena harga yang didapat bisa dari lokasi memori yang mungkin variabel.
Kelebihan dan
kekurangan dari Direct Addresing antara lain :
- Kelebihan
- Field alamat
berisi efektif address sebuah operand
- Kelemahan
- Keterbatasan
field alamat karena panjang field alamat biasanya lebih kecil dibandingkan
panjang word
2. Indirect
Addresing
Mode
pengalamatan indirect addressing sangat berguna karena dapat memberikan
fleksibilitas tinggi dalam mengalamati suatu harga. Mode ini pula satu-satunya
cara untuk mengakses 128 byte lebih dari RAM internal pada keluarga 8052.
Contoh: MOV A,@R0. Dalam instruksi tersebut, 89C51 akan mengambil harga yang
berada pada alamat memori yang ditunjukkan oleh isi dari R0 dan kemudian
mengisikannya ke akumulator. Mode pengalamatan indirect addressing selalu
merujuk pada RAM internal dan tidak pernah merujuk pada SFR. Karena itu, menggunakan
mode ini untuk mengalamati alamat lebih dari 7Fh hanya digunakan untuk keluarga
8052 yang memiliki 256 byte spasi RAM internal.
Kelebihan dan
kekurangan dari Indirect Addresing antara lain :
- Kelebihan
- Ruang bagi alamat
menjadi besar sehingga semakin banyak alamat yang dapat referensi
- Kekurangan
- Diperlukan
referensi memori ganda dalam satu fetch sehingga memperlambat preoses
operasi
3. Immediate
Addresing
Mode
pengalamatan immediate addressing sangat umum dipakai karena harga yang akan
disimpan dalam memori langsung mengikuti kode operasi dalam memori. Dengan kata
lain, tidak diperlukan pengambilan harga dari alamat lain untuk disimpan.
Contohnya: MOV A,#20h. Dalam instruksi tersebut, akumulator akan diisi dengan
harga yang langsung mengikutinya, dalam hal ini 20h. Mode ini sangatlah cepat
karena harga yang dipakai langsung tersedia.
Kelebihan dan
kekurangan dari Immedieate Addresing antara lain :
- Keuntungan
- Tidak adanya
referensi memori selain dari instruksi yang diperlukan untuk memperoleh
operand
- Menghemat siklus
instruksi sehingga proses keseluruhan akan cepat
- Kekurangan
- Ukuran bilangan
dibatasi oleh ukuran field alamat
B. Pengenalan pada Register Addressing
Register
adalah merupakan sebagian memori dari mikro prosessor yang dapat diakses dengan
kecepatan tinggi. Metode pengalamatan register ini mirip dengan mode
pengalamatan langsung. Perbedaannya terletak pada field alamat yang mengacu
pada register, bukan pada memori utama. Field yang mereferensi register
memiliki panjang 3 atau 4 bit, sehingga dapat mereferensi 8 atau 16 register
general purpose.
Kelebihan dan
kekurangan Register Addressing :
- Keuntungan
pengalamatan register
- Diperlukan field
alamat berukuran kecil dalam instruksi dan tidak diperlukan referensi
memori
- Akses ke regster
lebih cepat daripada akses ke memori, sehingga proses eksekusi akan lebih
cepat
- Kerugian
- Ruang alamat
menjadi terbatas
Register Indirect
Addressing
Metode
pengalamatan register tidak langsung mirip dengan mode pengalamatan tidak
langsung Perbedaanny
a adalah field
alamat mengacu pada alamat register. Letak operand berada pada memori yang
dituju oleh isi register.
Kelebihanan
dan kekurangan pengalamatan register tidak langsung adalah sama dengan
pengalamatan tidak langsung
- Keterbatasan
field alamat diatasi dengan pengaksesan memori yang tidak langsung
sehingga alamat yang dapat direferensi makin banyak
- Dalam satu siklus
pengambilan dan penyimpanan, mode pengalamatan register tidak langsung
hanya menggunakan satu referensi memori utama sehingga lebih cepat
daripada mode pengalamatan tidak langsung.
Pengenalan
Displacement Addressing dan Stack Addresing
Displacement
Addressing adalah menggabungkan kemampuan pengalamatan langsung dan
pengalamatan register tidak langsung. Mode ini mensyaratkan instruksi memiliki
dua buah field alamat, sedikitnya sebuah field yang eksplisit.
Field
eksplisit bernilai A dan field implisit mengarah pada register.
Ada tiga model
displacement : Relative addressing, Base register addressing, Indexing
- Relative
addressing
Register yang
direferensi secara implisit adalah progra counter (PC)
- Alamat efektif
relative addresing didapatkan dari alamat instruksi saat itu ditambahkan
ke field alamat
- Relativ
addressing memanfaatkan konsep lokalitas memori untuk menyediakan
operand-operand berikutnya
- Base register
addresing, register yang direferensi berisi sebuah alamat memori, dan
field alamat berisi perpindahan dari alamat itu
- Referensi
register dapat eksplisit maupun implisit
- Memanfaatkan
konsep lokalitas memori
- Indexing adalah
field alamat mereferensi alamat memori utama, dan register yang
direferensikan berisi pemindahan positif dari alamat tersebut
- Merupakan
kebalikan dari mode base register
- Field alamat
dianggap sebagai alamat memori dalam indexing
- Manfaat penting
dari indexing adalah untuk eksekusi program-program iterative
Stack adalah
array lokasi yang linier = pushdown list = last-in-first-out. Stack merupakan
blok lokasi yang terbalik. Butir ditambakan ke puncak stack sehingga setiap
saat blok akan terisi secara parsial. Yang berkaitan dengan stack adalah
pointer yang nilainya merupakan alamat bagian paling atas stack. Dua elemen
teratas stack dapat berada di dalam register CPU, yang dalam hal ini stack
pointer mereferensi ke elemen ketiga stack. Stack pointer tetap berada dalam
registerDengan demikian, referensi-referensi ke lokasi stack di dalam
memori pada dasarnya merupakan pengalamatan register tidak langsung
E.FORMAT INSTRUKSI
Suatu
instruksi terdiri dari beberapa field yang sesuai dengan
elemen dalam instruksi tersebut. Layout dari suatu instruksi sering disebut
sebagai Format Instruksi (Instruction Format).
E.1 JENIS-JENIS OPERAND
- Addresses (akan
dibahas pada addressing modes)
- Numbers
: - Integer or
fixed point
- Floating point
- Decimal (BCD)
- Characters
: -ASCII
-EBCDIC
- Logical Data :
Bila data berbentuk binary: 0 dan 1
E.2 JENIS INSTRUKSI
1. Data
processing: Arithmetic dan Logic Instructions
2. Data
storage: Memory instructions
3. Data
Movement: I/O instructions
4. Control: Test
and branch instructions
E.3 TRANSFER
DATA
- Menetapkan lokasi
operand sumber dan operand tujuan.
- Lokasi-lokasi
tersebut dapat berupa memori, register atau bagian paling atas daripada
stack.
- Menetapkan
panjang data yang dipindahkan.
- Menetapkan mode
pengalamatan.
- Tindakan CPU
untuk melakukan transfer data adalah :
a.
Memindahkan data dari satu lokasi ke lokasi lain.
b.
Apabila memori dilibatkan :
- Menetapkan
alamat memori.
- Menjalankan
transformasi alamat memori virtual ke alamat memori aktual.
-
Mengawali pembacaan / penulisan memori
Operasi set
instruksi untuk transfer data :
- MOVE :
memindahkan word atau blok dari sumber ke tujuan
- STORE :
memindahkan word dari prosesor ke memori.
- LOAD :
memindahkan word dari memori ke prosesor.
- EXCHANGE :
menukar isi sumber ke tujuan.
- CLEAR / RESET :
memindahkan word 0 ke tujuan.
- SET : memindahkan
word 1 ke tujuan.
- PUSH :
memindahkan word dari sumber ke bagian paling atas stack.
- POP : memindahkan
word dari bagian paling atas sumber
BAB
II PENUTUP
A.KESIMPULAN
Dapat ditarik kesimpulan bahwa instruksi-instruksi
mesin harus mampu mengolah data sebagai implementasi keinginan-keinginan
kita
Set instruksi (instruction set)
adalah sekumpulan lengkap instruksi yang dapat di mengerti oleh sebuah CPU, set
instruksi sering juga disebut sebagai bahasa mesin (machine code), karna
aslinya juga berbentuk biner kemudian dimengerti sebagai bahasa assembly, untuk
konsumsi manusia (programmer), biasanya digunakan representasi yang lebih mudah
dimengerti oleh manusia.
Di dalam
sebuah instruksi terdapat beberapa elemen-elemen instruksi:
- Operation code (Op code)
- Source Operand reference
- Result Operand reference
- Next Instruction Reference
Terdapat kumpulan unit set instruksi
yang dapat digolongkan dalam jenis-jenisnya, yaitu :
·
1. Pengolahan
data (data processing)
Meliputi
operasi-operasi aritmatika dan logika, operasi aritmatika memiliki kemapuna
komputasi untuk pengolahan data numrik, sedangkan instruksi logika beroperasi
terhadap bit-bit, bukannya sebagi bilangan, sehingga insrtuksi ini memiliki
kemampuan untuk pengolahan data lain.
·
2. Perpindahan
data ( data movement)
Berisi
instruksi perpindahan data antar register maupun modul I/O.untuk dapat diolah
oleh CPU maka diperlukan operasi-operasi yang bertugas memindahkan data operand
yang diperlukan.
·
3. Penyimpanan
data ( data storage)
Berisi
instruksi-instruksi penyimpanan ke memori, instruksi penyimpanan sangat penting
dalam operasi komputasi, karena data tersebut akan digunakan untuk operasi
berikutnya, minimal untuk ditampilkan pada layar harus diadakanpenyimpanan
walaupun sementara
·
4. Control
aliran program ( program flow control)
Berisi
instruksi pengontrolan operasi dan pencabangan, instruksi ini berguna untuk
pengontrolan status dan mengoperasikan pencabangan ke set instruksi lain.
DAFTAR PUSTAKA
http://harnowicaksono.blogspot.com/2013/11/karakteristik-instruksi-mesin.html
http://adi-lecture.blogspot.com/2012/10/karakteristik-instruksi-mesin.html
http://kikireisyah.wordpress.com/tipe-tipe-operand-dan-operasi/
http://zilan7green.blogspot.com/2013/02/makalah-arsitektur-komputer-mode.html
